分布式应用要如何在游戏金融社交等领域大展拳脚?

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数字资产交易所是孕育成功创业者的摇篮,很多区块链项目的创业者都曾是各大交易所的元老级人物,其中,以币安CEO赵长鹏最具代表性,从OKCoin离开后不仅一手打造了全球顶尖的交易所,而且自己也登上了福布斯封面,可谓名利双收。今天文章的主人公,和赵长鹏的创业轨迹颇为相似,同样是的交易所元老级工程师,同样成立了自己的交易平台——他便是OneChain创始人,黄华容。

区块链要如何真正做到接地气,像互联网那样走入每个人的日常生活?DApp
被寄予了完成重任的厚望。作为和终端用户直接接触和互动的应用,一款吸引关注的
killer
DApp,可能会大大推进区块链技术的普及。

博链财经6月23日消息,互金协会战略研究部负责人肖翔副院长在2018链界科技发展大会上指出,区块链技术在金融领域应用的风险,调研显示,样本机构对于区块链技术在金融领域应用的风险还是有比较清晰的认识,同时采取一定的措施加以防范。具体来说这些风险包括:

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那么我们第一步要厘清:DApp
的定义是什么?

第一,金融业务比较重视隐私保护,在现行的共识机制下部分敏感信息透明可见,缺乏隐私性。同时,用于隐私保护的密码学的新技术尚不成熟,比如组合环签名、零指示证明等等新的技术容易形成数据膨胀、性能低下的问题,离实际应用还有一段距离。

OneChain创始人黄华容

DApp即 decentralized application
去中心化应用,或者分布式应用。和普通
App 比起来,DApp
要求应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制着该应用超过 51%
的通证(即Token),应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上。

第二,由于得不到有效的监督,无法保证上链前的数据真实性和完整性。将区块链技术应用于各类资产溯源的时候包括信息溯源的时候,难以形成闭环,反而有可能因为信息的失真或者扭曲造成损失。

黄华容曾经是火币元老级技术经理,在火币成立初期便加入了火币。其实早在加入火币前,黄华容已经是一名成功的工程师和创业者,他在大学时代便研发出中国第一款中英文语音结合系统,并被当时业内顶尖企业汉王科技科技看中并收购。作为数字货币交易所的工程师,不仅要求过硬的技术,还要求对快速发展迭代的区块链和加密货币技术有一定预判,能提出具有前瞻性的技术解决方案。他领衔研发的OneChain便是一款个极具前瞻性的区块链项目。

目前最流行的开发平台依然是以太坊
Ethereum。虽然各种公链大量出现,但我们下文提及的各领域 Top 10 的
DApp,主要集中于以太坊。

第三,区块链技术智能合约存在一定的不确定性,独立完备的智能合约一旦有漏洞将会造成不可挽回的损失。同时区块链防篡改也可能对于金融业务逻辑的修正、和约的升级形成一定的障碍。

OneChain开放平台:一站式去中心化技术解决方案

DApp
作为服务终端用户的应用,不是凭空设计出来的,而是要满足用户某一方面的需求,所以
DApp 是和各个领域相结合的。

第四,密钥的安全是区块链核心的基石,会影响到资产持有者的权益,同时私钥唯一性使得丢失的情况难以不久。

黄华容和OneChain团队意识到区块链技术、数字货币和智能合约正逐渐改变全球商业运作方式,但是绝大多数企业依然不会开发和部署区块链应用,最大障碍就是开发门槛高,还有集成及维护成本,即使对于有经验的技术人员来说,开发真正的去中心化应用(DAPP)目前也极具挑战性。

根据 DApp 统计网站 State of the DApps
的数据,当前游戏、交易和金融领域的DAPP数量是最多的。接下来我们就从这一结论为切入点,挖掘和分析
DApp 在这三大领域的发展情况。

第五,区块链架构难以满足金融系统的可用性和业务的连续性的要求,同时信息机制和数据存储方式仍然需要得到传统金融机构的接受和认可。

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OneChain团队

游戏

假设有一家互联网公司需要结合区块链进行业务转型,产品里要接入区块链钱包,让用户能够存储和支付数字代币(token)。如果这家公司选择自建团队开发钱包,首先得招聘区块链工程师,目前这种人才很难找而且薪资很高;第二,从零开发钱包,需要的时间少则三月,多则半年至一年;第三,钱包开发完成之后,公司还需要耗费人力财力持续维护。从效率和成本考虑,最明智的做法是直接接入现成的钱包,或是调用成熟的钱包功能模块,稍加开发和部署就就能上线,OneChain开放平台要做的就是这些。

  • DApp

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下图来自 State of the DApps
网站,根据月活跃用户总数排名的,游戏领域前十的
DApps,数据来自于 2018 年 8 月 9 日实时统计。

彩票信誉平台排名前十,OneChain开放平台采用的四层结构

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当去中心化钱包、去中心化交易所、去中心化社交、闪电转账等产品和功能还是其他项目白皮书中的设想时,黄华容已经带领他的团队将其落地。OneChain为开发者同时提供API和SDK接口,有开发能力的技术团队可以调用API接口自己开发,不懂开发的团队可以调用SDK接口,在自己的产品里直接集成。此举可显著简化区块链应用的开发过程,极大缩减开发周期,帮助企业快速开发和部署自己的区块链应用。OneChain平台支持Python、JAVA、PHP、Go、JS、Ruby等主流编程语言。

首先可以看到,排名第一的是 CryptoKitties(加密猫)。它是 游戏 DApp
兴起的开端代表事件。2017年11月横空出世的
CryptoKitties,成为以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,一度造成以太坊交易堵塞。

OneChain正逐渐形成一个完善的区块链应用生态,针对企业(B端),OneChain开放平台提供成熟完善的去中心化技术解决方案,帮助企业提升区块链应用开发效率,以及降低开发和维护成本。针对用户(C端),ONE
Dapp集合了去中心化钱包、去中心化交易所、去中心化社交、闪电转账、挖矿等功能,帮助用户降低进入数字资产世界的门槛。

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ONE Dapp:全球唯一集合去中心化“钱包+聊天+交易所” 的应用

从游戏玩家的角度来看,Cryptokitties
的游戏属性实在非常简单,无非是用户在游戏中养大、买卖并繁育“电子宠物”小猫;好玩的点,在于区块链的交易属性和资产唯一私有的特性,给人们带来的新鲜感。但这款游戏证明了一件事:在以太坊上并不是只有
token 发行这一个应用,有更广阔的场景可以去发挥和创造。

ONE Dapp是全球首个且唯一同时集合去中心化“钱包+聊天+交易所”的应用。ONE
DAPP去年8月向社区公开产品DEMO,ONE主链2018年1月15日上线,至今稳定运行5个月,累积超过53万用户,支持币种700余种。点击观看ONE官方视频,1分钟了解ONE。

自 Cryptokitties 火爆以来,游戏 DApp 的开发,在 2018
年进入一个新阶段,游戏类型在多样化发展。但总体看来,是以下三类游戏为主:

ONE官方宣传视频:

虚拟资产交易类:除了 Cryptokitties,上图中 ETH
TOWN、Etheremon、HyperDragons等,都属于这类游戏。用户自己培养、建造和买卖虚拟商品,获得
token。玩家收益来自其他玩家的支出。主要缺点在于玩法单一,并且玩家兴趣来的快去的快,一旦热度下降,虚拟资产很容易失去持有价值。

50多万用户每天在ONE
Dapp里面存储和转账数字资产,进行链上交易、链上聊天、收发token红包……不仅验证了OneChain技术的可靠性,并由此衍生了丰富的应用场景和商业模式。有了ONE
Dapp,80%的币圈应用都可以卸载了,在安卓和苹果应用市场可下载ONE
Dapp体验一番(点击下载:)。

博彩类游戏:因为这类游戏一般应用透明的智能合约,让玩家能自行检查代码,从而了解庄家优势是多少、有没有作弊,因此受到欢迎和追捧。这类游戏的“合规性”仍然受到广泛的质疑和讨论。

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此处我们不得不提
Fomo3D,它可谓博彩类游戏的“集大成者”,背后的机制设计非常丰富,包括闪拍系统、分红系统、战队系统、排行榜系统和邀请系统等;但核心玩法简单粗暴:只要你是最后一个出价的人,并且这个价格维持24小时,资金池的所有ETH
就都属于你。该游戏短短时间内资金池累计上万枚以太币,并且持续暴涨。有人说它揣摩透了人类的天性,有人直斥其为“庞氏骗局”。

1、万能钱包:多资产+秒级转账+极低燃料费

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ONE是一款多资产钱包,支持比特币系、以太坊系、比特股系、EOS系及其他公链系代币,一次性解决用户存储多系列代币资产的烦恼。全球数字货币(token)已经超过1500种,而且仍在爆炸式增长。除了广为人知的比特币系列代币、以太坊ERC20系列代币,还有基于其他公链发行的系列代币,EOS、NEO…….面对琳琅满目的token,绝大多数用户会无所适从,通常会出现两种情况:一是记不住,除了少数几种主流代币,其他的都傻傻分不清楚;二是很麻烦,存储不同系列代币需要下载不同钱包,比如ImToken只能存储ERC20
token,要存储比特币或其他公链代币还得另外再安装一款钱包,如果用户使用ONE
DAPP,就不用面对上述问题了。

对战类游戏:这类游戏目前还处于萌芽阶段,并且会和其它游戏玩法结合。上图排名第七的
Ether
Goo,能看到前两类游戏的影子,但其所做的战斗类动物的设定和PvP机制,大大增加了游戏的可玩性、玩家之间的互动和活跃度。这是一个好的趋势,标志着未来游戏
DApps 很可能向更丰富更多样化的阶段发展,比如目前已出现了 RPG
区块链游戏。

此外,ONE钱包是第一个支持EOS抢注账号、转账、投票的钱包,同时支持领取所有糖果和所有分叉币。

目前游戏 DApps
存在的主要问题是玩法单一,大部分游戏具备资产收集和转移属性,但是游戏属性弱,并且一款游戏受关注,同类型游戏会大量涌出;其次游戏生命周期很短,大部分游戏从出现到被人遗忘,往往不超过一周;最后游戏
DApps 玩家数量和传统游戏不可同日而语,我们看到即使最火的
Cryptokitties,月活也仅有 3367 人。

除了支持多资产,ONE优于同类区块链钱包的一大特色是闪电转账功能。为了提高数字货币的支付能力,目前已经提出各种闪电转账方案,但都没有成熟。ONE基于高性能石墨烯技术,可以达到秒级转账,快赶上支付宝转账速度了。而且,在ONE里面转账ERC20代币无需GAS燃料费用,对比其他以太坊系列钱包转账高昂的GAS费用,ONE对用户太友好了。

这样的数据说明,一方面DApps
的用户总量仍然很少,另一方面增长空间非常巨大,仍处于待开发蓝海领域。从游戏开发的角度来看,好玩的游戏才能吸引和留存用户,所以,目前这个领域急需投融资机会的出现,和正规游戏厂商和工作室入场。

在安全方面,ONE
Dapp所有资产都是存储在区块链上,用户自己控制私钥,对自己的资产负责。比起平台帮用户代管资产安全性要高很多。毕竟,平台的安全措施再好,都是有漏洞的,很容易被攻击。用户自己控制私钥,只可能少量因为安全意识差而被盗,而大部分用户还是安全。

去中心化交易所

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  • DApp

2、去中心化交易所:跨链+2万TPS

加密货币市场的繁荣,离不开蓬勃发展的交易所的支撑,它们为区块链行业的资产通证化,提供了全球性的流通性。交易所
DApp 的大量出现,是符合直觉和常理的。

目前的去中心化交易所只能支持单一系列资产币币交易,例如以德只能交易ERC20代币。ONE去中心化交易所比其他同类更牛逼的地方在于多资产跨链,可以支持不同系列数字资产直接在链上币币交易。ONE当前用网关跨链,类似比特股网关openledger,原子跨链已经研发到一半,预计2019年初,到时在ONE去中心化交易所里可以直接跨越各大公链进行交易。

其中,去中心化交易所与区块链去中心化的本质一致,未来发展前景被众多区块链从业者寄予厚望。

ONE采用比特股石墨烯技术,速度远远高于以德等去中心化交易所,可达到每秒2万笔峰值处理能力。

下图来自 State of the DApps
的实时统计,根据月活跃用户总数排名的,去中心化交易所领域前十的
DApps。根据通证总市值排名的话,0x 位列第一。

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3、去中心化聊天:端对端加密+全币种红包

去中心化交易所目前主要有三种模式,在前十 DApps 中都有所体现。

ONE是全球第一个真正实现去中心化社交聊天功能的应用,很多标榜去中心化社交的实质上还是中心化,只不过套了个区块链的概念讲故事,比如Beechat。ONE聊天信息没有中心数据库,聊天内容、账户全部记录在区块链上。ONE采用端到端信息非对称加密,安全级别比全球币民聚集的Telegram电报更高,Telegram的安全性是对称加密技术的极致,但安全级别还是没法和比特币的非对称加密技术比较。

首先是订单簿托管模式,以上图中 0x
为代表。0x的订单簿是在链下匹配,链上完成结算,订单簿托管给称作 Relayer
的第三方。为什么这样做?因为区块链处理交易的速度仍然很低,如果在线上对订单进行各种操作,都需要额外的时间以及花费燃气费,所以线下订单簿托管,一定程度上解决了这个问题,当然这也让
0x 仍然需要一定的“中心化”管理。

除了钱包、聊天、交易所三大版块,ONE还支持法币进出、挖矿等功能,堪称币圈全能利器,非常有潜力成为区块链时代的超级流量入口。

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其次是储备池模式,上图中 Bancor 和 KyberNetwork
都使用该模式。这种模式没有订单簿,而是由储备管理机构提供储备金池,并使用智能合约来发现加密货币的最佳兑换价格,因此不是一个卖家必须发现买家才能交易,从而能快速完成结算。其优点就是结算速度很快,比如
Bancor
的创立目的就是让小众加密货币能够交易,解决流动性这个难题;缺点或者使用门槛则是用户自己要提供一定的储备资金。

ONE Token:OneChain生态价值流通凭证

最后一种是 P2P
模式,就是买卖方直接进行点对点的价格协商,协商一致后使用智能合约完成交易,比如上图中的
AirSwap。看起来这种模式最符合“去中心化”的定义,但是目前实际操作中面临着很多挑战,比如双方的来回磋商会增加交易难度,降低效率;以及买卖双方找不到交易对手,就无法进行交易,因此平台流动性不佳;最后,如何确定一个双方都满意的交易价格也是个问题,目前大部分
P2P 模式会依靠第三方,比如大的中心化交易所价格作为参考。

ONE代币是OneChain网络的通行证,所有价值流通都需要ONE代币。OneChain既有B端开发平台让众多DAPP接入,又有C端成熟落地产品,基于“支付+交易+社交”三大业务可以衍生丰富的应用场景和商业模式,

从上图看出,去中心化交易所月活跃用户数远远少于中心化交易所,主要差距在于:中心化交易所起步较早,获得了更好的认知度和信用,并且其每秒钟交易量要更大,流动性更高,流动性高也会反过来促成更多交易量。除此以外,去中心化交易所还有存在常见的如用户体验差(主要表现在对新手不友好,并且也缺少中心化服务机构)和法币兑换不易等问题,这些都需要随着技术升级和时间积累,而进行逐步改善。

面向C端用户的商业模式(ONE DAPP)

金融

因为ONE
Dapp的钱包、交易、社交三大功能模块都是去中心化的,运行在区块链上,用户在里面聊天、转账、下单、撤单等行为,都需要消耗ONE代币。

  • DApp

1、支付:每次转账都需要消耗少量ONE代币;大量数字资产存储在ONE
DAPP里面,可以形成数字货币理财市场。

此处的金融 +
DApp,特指除了交易所以外的金融服务 DApps。照例,我们抛出来自 State of
the DApps 的实时统计,根据月活跃用户总数排名的,去中心化交易所领域前十的
DApps,并且根据里面的项目例子来解释下问观点。

2、交易:下单、撤单、买卖数字资产都需要消耗少量ONE代币作为手续费。

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3、社交:去中心化聊天所有的信息存储在链上,需要消耗积分,积分需要用ONE代币购买,用户每天可获得系统赠送的定额积分免费聊天,但不能发垃圾信息。ONE代币每天都会消耗一部分在聊天上,币量每天都在减少。同时,结合去中心化社交场景,ONE
Dapp可发展基于数字货币支付的加密收费社群、知识付费、社交电商等形式。

区块链诞生之初就是为了解决金融行业“顽疾”,金融是区块链技术最有用武之地的应用领域之一。不过大部分立志颠覆金融业的区块链项目,集中于做“链”,无论公链还是私有链,以及智能合约的设计。涉及到直接和终端用户交互的
DApps,假如只是基于以太坊,那么缺乏底层和彻底的解决方法,其实很难得到广泛的应用。目前金融和
DApp 的结合还不是那么“深度”,大部分 DApp
尝试从某个角度切入来改善某个现状或问题,概括来说,主要有以下几个部分的应用。

面向B端企业的商业模式(OneChain开放平台)

首先是直接针对狭义金融行业而设计的 DApp
们。比如月活用户和通证总市值双双排名第一的 OmiseGO,宣称要“Unbank the
banked”,顾问团队包括了以太坊创始人
Vitalik。这个项目想做的是“区块链里的支付宝”,其实是一款补充现有常见金融服务不足和改善痛点,比如手续费高、交易时间长,和跨境转移资金流程冗杂等等的
DApp。它宣称:能让用户能以去中心化和廉价的方式,进行付款、汇款、资产管理和交易等金融业务;更是能向企业用户提供“跨境迅速移动资金”的服务。

1、开放平台业务:开发者调用OneChain接口需要消耗一定量的ONE代币作为燃料费。

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2、支付:区块链应用接入OneChain钱包,如同商家接入支付宝,所有数字资产都是运行在OneChain链上,OneChain平台可以形成一个巨大的数字货币理财投资平台,类似支付宝衍生出余额宝和蚂蚁金服这样的理财投资平台。

与OmiseGO 类似,前十名中做基于区块链的贷款服务的
EthLend,和去中心化资产管理项目
Melonport,都是对狭义金融领域业务进行改进的 DApps。

3、交易:基于OneChain开发的去中心化交易所,买卖都需要ONE代币作为手续费,OneChain会向合作方收取一定比例手续费。

如前文所述,这些 DApp
是通过区块链和智能合约的特性,来补充现有金融服务的不足,或改善痛点。

4、挖矿:OneChain采用DPOS共识算法,为了维持OneChain网络安全,系统会选举节点进来挖矿,以确保网络安全,免遭攻击。

还有一类金融
DApp,是专门为区块链领域的资产存储流动等需求提供服务的。区块链项目雨后春笋般大规模出现,如
ICO 和 token
流通管理等业务,都需要专业人士负责,因此做配套服务的团队数量很多。在上图中,我们就可以看到
Tablow Club(帮助拥有某种 token 和参与 token
活动的人获得最大化奖励);Simple Token(想发行
token的企业提供整套打包服务)Wings DAO(为 token 提供估值和推广)和
EasyCDP(专为 MakerDAO 研发,让用户迅速创建 CDP)等此类 DApp。

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最后一类金融
DApp,则是更为广义的,它们利用区块链的特性,向一些涉及资金流动分配的社会活动,提供更透明或费用更低廉的管理和组织方式。比如
LatiumX,是“第一个也是唯一一个”将自动评价系统,与一对多任务关系结构结合在一起的任务处理平台(即一方能同时和多方就工作/雇佣关系进行沟通),使用区块链技术来消除传统此类平台上的大量虚假评价,从而弱化信息不对称的鸿沟。

ONE总量100亿,挖矿消耗25亿,基金会锁定25亿,团队锁定15亿,系统开销及生态碎丁11.6亿,加上机构锁定,第一年市场上实际流通的代币不会超过15亿。ONE
DAPP接下来会推出一系列营销动作,未来3个月小目标是突破百万级用户。区块链社群产品WellSpring已确定要接入OneChain钱包功能,寻求接入OneChain钱包、交易所等功能的企业和区块链产品会越来越多。

总结来说,金融 DApp
更多是解决某一个或几个现有痛点,或提供更便利更廉价的选择。但是,区块链想要颠覆金融行业或者资金流动分配方式,需要在更基础更底层的架构上花费大量功夫,比如公链开发,和智能合约与仲裁体系的设计。底层结构没搭建好,速度和安全上不来,DApp
就无法吸引到大型金融机构的合作,也难以承载大规模的用户数目。由上图排名表可知:大部分
DApp 月活用户仅仅刚到四位数,不过这同时意味着可想象的前景也很广阔。

OneChain生态已初具规模,ONE代币有丰富的使用场景,强劲的价值支撑,未来升值空间巨大。

我们看到,以上的游戏,去中心化交易所和金融,是 DApp
正在大量涌现的三大领域。游戏是最容易吸引到大量用户的终端应用类型之一,而后两者是基于区块链发展的直接逻辑。那么,接下来还可能有哪些领域,成为
DApp 的重点”攻破”对象呢?

OneChain基本信息

首先是做“社区”,或者说“社交”。

官网:

此前 Facebook
用户资料泄密事件发酵之时,就有很多人提出:区块链可能是解决现有社交网络缺点的良方,以及新一代社交应用诞生的基础。这主要是基于区块链两大特征。

ONE DAPP下载:(注册邀请码:222)

其一是分布式网络结构。社交网络巨头的中心化程度越来越高,微信和
Facebook
的用户均以十亿计;无论是日常“被量身定做”的广告推送,还是虚假新闻的泛滥所造成的广泛影响,都让用户对这些巨头的恐惧和担忧与日俱增。而区块链从技术上是一个分布式账本,所有的记录都不能篡改不可篡改,这能保证信息的真实可信性;此外,区块链项目建立起基于通证的生态系统后,还能引入“名誉系统”来判断用户上传资料的真实性。对于普通用户而言,区块链运用到社交网络上,就是可信任的点对点的社交平台。

唯一合作投行机构:棱镜资本(Spectra)

其二是用户信息能得到高度保密。区块链上的用户信息以加密形式存储在各个节点上,只有掌握了秘钥的人才能查看,大规模的数据泄露事故难以发生。

官方微信:spectravc

比如最近用户数量迅速增加的
Indorse,被称为“区块链行业的领英”。同样是主打职场社交的应用,基于以太坊平台的Indorse,设计了
ERC20
通证计制,用户对外展示自己的真实才能时,会获得系统随机分配的评审人的认可,两者皆会获得通证的奖励——这就是我们上文提到的“名誉系统“的应用实例。通过这种通证经济模型,Indorse
希望弥补当下社交网络上用户资料真实性不足的缺陷。

电报群:https://t.me/spectraclub 

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OneChain私募进行中,感兴趣的投资者可联系官方微信。

如何审核和认证用户资料真实性,是所有专业性社区面临的难题。我们上文介绍的区块链特征,有可能给出比较好的解决方案。

目前 State of the DApps 上排名第一的社区 DApp 是 Status,这款 DApp
号称”区块链微信“。在领域关注和认知度不足的时候,这样的类比是非常常见的。Status是一款以太坊客户端通讯应用,也是一款
DApp
浏览器,让用户能够获取去中心化应用程序,并且能够让使用以太坊去中心化协议的人士相互发送加密信息、智能合约和数字货币。

双方沟通内容能获得安全性和隐私性保护。这也是目前大部分基于区块链技术的应用(不限于
DApp)的主打功能。

另一个前景火热的 DApp 领域是“内容分发”。

传统的内容分发,有以下几个常被提及的缺陷:信息爆炸,用户筛选优质内容的成本太高;流量入口依然掌握在平台手中,内容创作者的收益太少,并且发布内容受到诸多限制;版权保护难以执行。

而区块链技术恰好具备解决以上缺点的能力。比如大量新渠道以分布式存储的形式出现,可以由任何人设立,并允许任何内容创作者加入,从而让创作者获得发行权,并且拥有更多渠道选择。

此外,区块链内容项目通常会构建自己的通证生态系统,系统内用户可以使用通证对好的内容投票,或者订阅付费内容;而广告主也可以直接将通证投放给制定的内容创作者。这样有助于用户筛选优质内容,有助于内容创作者获得应有收益,也能让广告主进行精准的广告投放。

至于版权保护,区块链技术的可溯源和不可篡改等特点,使得每一份上传到区块链的作品都能看到其诞生到流通的各个环节,从而作为创作者保护版权的有力凭据。

但是,目前大家比较熟悉的内容分发项目,比如 Steemit,Decent 和 U
Network,往往是通过做公链,从而搭建一个完整的内容发布平台和生态系统,以解决以上一个或几个问题。未来
DApp 更有可能是基于这些公链之上的具体产品,比如某个内容创作团队在 Decent
公链上搭建的基于心理学内容的去中心化发布应用,DApp
做得如何,取决于底层公链和中间层技术是否完善。

以 Steemit 为例,该公链平台发行通证,其中 10%
用于奖励内容创作者;用户可以使用通证给好的内容点赞,内容质量越高,收到的赞数就越高,意味着创作者的收益也越高;越早给好的内容点赞,点赞者亦能获得更多奖励。

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这样的设置意味着:创作者不需经过中介,会直接通过生产好的内容获取收益;优质内容会更容易通过赞数增加脱颖而出。同时,区块链技术本身具备较强的反作弊反刷赞侦察机制。

借助 Steemit 平台提供的生态环境,做 DApp
只需要想好自己的内容形式即可,比如这位答主总结了 Steemit 上的几款 DApp:

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总结来说,DApp
能否做好,很大程度上取决于底层的结构是否搭建的好,公链和中间层技术的支持是否到位。DApp
和其它领域的结合也是必然的,说到底,它是产品实现目的的一种方式。除了游戏、去中心化交易所和金融
DApp 的发展方兴未艾,社区和内容分发 DApp 大量出现以外,DApp
和其它领域的结合,比如健康、保险、能源等等,同样有很大的想象空间。

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