珠宝界后起新贵,珠宝链将珠宝从非标准资金成为正规资金

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8 月 17
日,支持复杂应用的DApp平台Penta(PNT)官方宣布,支持复杂应用的DApp平台Penta(PNT)官方宣布,Penta已成功完成用其Token(PNT)对澳大利亚主板上市的物联网公司CCP
Technologies(CTI)股份的战略投资,该收购已获得澳大利亚证监会批复。
据澳交所主板上市公司CCP
Technologies(ASX:CTI)公告,Penta基金会用其Token(PNT)完成了对其约2800万股的战略投资。

日前,一份最新珠宝零售统计数据显示,2015年中国珠宝首饰市场零售额5200亿元,2016年国内珠宝行业零售总额超6000亿元,从
2013年以来,受经济增速放缓、金价下挫、行业竞争白热化等负面因素影响,珠宝首饰行业整体增速放缓,2012-2016年CAGR7.8%,预计在2021年规模可超过8千亿元。

果不其然,山寨Fomo3D游戏蜂拥而至,其中夹杂着留有后门的骗子。

可以说这是全球首例用加密货币收购上市公司的案例。

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珠宝首饰正在成为继住房、汽车之后中国居民的又一消费热点。目前中国已经成为世界上最重要的珠宝首饰生产国和消费国之一。然而在国内,加工能力过剩、珠宝行业非常分散,未形成垄断,经销环节多,而且供给端和销售端的信息不对称,依然困扰着珠宝玉石行业的发展。

8月17日,基于以太坊智能合约的类Fomo3D游戏Last
Winner首轮宣告结束。有消息称,该游戏最终Winner赢得7755个以太坊(ETH),约合人民币1500万元。然而,区块链安全公司PeckShield宣称,获奖账户为“外挂”账户,游戏进行期间利用空投机制已经薅羊毛获利231个ETH。所以这个Last
Winner游戏被多方质疑是一个骗局。

实际上,澳大利亚证监会早在去年就允许投资者用比特币购买上市公司的股票。2017年6月,专门提供比特币挖矿硬件、软件以及区块链技术咨询服务的公司Blockchain
Global Limited(BGL)同意购买澳大利亚证券交易所上市公司 DigitalX
40%的股权,部分支付比特币。后者是一家区块链软件技术公司,其发开的
“Airpocket”项目可以实现全球汇款。同时这也是全球首例可以用比特币购买股票的案例。

在中国,珠宝是最后一个触电的行业,并且在这个行业里电商比例很低。为什么银行金融机构不愿意参与珠宝行业?曾经发生过“天价金缕衣”事件,所以首先是因为珠宝缺乏权威定价标准。其次仓储监管的保障和流动性的保障也都没有,最后风险处置的机制同样缺位,于是没有银行、金融机构敢进入这个领域,珠宝成为大家都不敢碰的行业,水太深。

推广宣传中,Last
Winner声称是首款完全去中心化的类Fomo3D游戏DApp,完全基于以太坊智能合约原生开发,“内置以太坊钱包基础功能,解决了大部分用户无法安装浏览器钱包插件问题,同时相比网页版的同类游戏,LW版游戏界面更加美观,体验更加流畅,游戏玩法更加刺激,堪称良心之作。”游戏上线后火爆异常,4天内吸金约合人民币2亿元,造成以太坊网络持续拥堵。

澳大利亚证券交易所在争做全球第一方面貌似一直很积极。

对于消费者来说,如果在电商平台购买一些日常用品、甚至是大型家电或许不会纠结,但要说从网上买一件珠宝产品,消费者却不得不犹豫片刻:买到的珠宝是不是真品?物流是否可靠?售后服务有没有保障?在这样的犹豫中,很多人放弃了网购买珠宝的念头。

曾有多家区块链安全公司对Last
Winner发出风险预警,认为该游戏代码未开源,且没有在etherscan官方浏览器上进行任何认证,无法保证参与者的资金安全。果然,先是传出Last
Winner被黑客用攻击合约盗取5194ETH的消息,然后是大奖被“外挂”账户斩获。

去年冬天,澳大利亚证券交易所(ASX)宣布使用区块链创业公司Digital
Asset开发的技术来替换原有的CHESS交易后结算系统。在经历了两年的验证和测试之后,此决定代表着一个重要的里程碑:ASX将成为全球第一家将一种核心服务迁移到基于区块链系统的主流交易所。

而对于珠宝生产厂商和传统线下销售渠道来说,依靠自己的力量建立互联网销售渠道是一件非常困难的事情。珠宝产品在网上销售怎样才能保真?怎样才能保障消费者享受到同等价值的服务?售后服务体系如何建立?一旦出现问题,商品如何处理?这些不确定性,让珠宝生产厂商和传统线下销售渠道的“触网”之路变得异常艰辛,珠宝线上业务的扩张速度整体较慢。

如果Last
Winner真的是骗局,就增加了一个新的案例,证明“什么好东西到中国都会被玩坏”。因为,Last
Winner所模仿的Fomo3D游戏,创建了一个完全由智能合约完成的资金运作模型,是区块链技术迄今为止最完美的应用。Fomo3D设计精妙的“夺宝”规则,是只有区块链技术出现,才可能实施的人性实验。

ASX总经理兼CEO多米尼克-史提芬(Dominic
Stevens)曾表示:“使用分布式账本技术(DLT)替换CHESS将使客户能够开发新的服务并降低成本,同时可以实现跨市场的金融市场数据和流程操作。”

中国珠宝行业发展到现在需要一个根本性的变革。以前这个行业的套路就是“山寨”,官网页面、风格、定制的模式流程等等完全跟随同行,珠宝更是抄袭、改版、克隆等层出不穷的山寨版毫无诚意创意,甚至以此混淆消费者,误导大众定制。对于“拿来主义”的山寨者,往往是受于利益驱使,并没有品牌存在的强烈使命与意识,更谈不上忠诚度。与市场领导者对比,正是“鱼”与“渔”的差别。山寨生意起来之后就盖批发中心,向各地批发散货,散货之后不管下游卖不卖得动,反正货已经压下去了。然而如今珠宝行业高度繁复,流通不畅,“山寨”模式就走不下去了。

人性善?人性恶?这是人类千百年来争论不休的终极问题。但无论如何,贪欲都是一种基本人性。通过劳动,通过交换,通过抢夺,通过天赐,不同个体运用不同手段来满足贪欲,保障生存和延续。而赌,是满足贪欲的一条捷径。所谓赌,就是不同的人所处的位置不同、智力能力的不同,造成掌握事实和对未来判断的差异,加上风险偏好习惯,期望用比较低的投入获得高额收益。

除了使用Digital Asset的技术之外,ASX也参投了该公司的B轮融资。

珠宝行业为了解决生存问题,也开始欢迎变革。我们从珠宝检测中心得到的一个数据显示去年40%的新增检测量都来自珠宝微商,这是一个非常显著的变化。

有种说法认为,赌场是人类最古老的行业之一。赌场将赌博行为简单化和标准化,成为检验人性的试验田。结论就是,因为贪而生的赌性是无法克服的,明知常赌必输,人们依然趋之若鹜。或者相信能力和判断,或者相信“运气”,人人都希望以小博大。

相比澳大利亚的开放态度,其他国家显得保守很多。日前,位于香港的虚拟货币公司诺亚Project对日本东京证交所二部(相当于中小板)上市公司Beat控股有限公司提出了收购计划,东京证交所显得很犹豫。因为一旦收购计划通过,Beat成为实际上经营虚拟货币业务的公司,很可能对Beat的投资者造成影响。且之前也从未认可虚拟货币公司的上市申请。东证虽然对虚拟货币十分抗拒,但由于没法阻止收购行为本身,因此也只能静观其变。最终结果将在9月份召开的股东全体大会上决定。

珠宝链Jewelry
Chain的诞生,是因为中国这个行业还没有王者。互联网三大巨头BAT虎视眈眈,但都没有找到资源的切入点。其次,珠宝电商在整个珠宝产业中还无足轻重,珠宝金融也处在刚起步的阶段,尤其风控很难把控。

人类赌性无法消除,博彩业永远兴旺发达。但传统的博彩业有个阴影一直挥之不去,那就是作弊。赌场和庄家是否提供了公平的环境和器具?是否控制输赢?参与者是否“出千”?这个问题,无论是赌博合法化的澳门或拉斯维加斯赌场,还是“比较健康”的体育彩票和福利彩票,都无法完全解决。相形之下,因为操作成本高而造成返奖率低的问题,比如中国福利彩票返奖率只有约50%,就显得没那么重要了。

基于此,中国企业难免心有戚戚焉,中国监管在此方面还处于盲区,那些手持重金的虚拟货币公司是不是会摇身一变成为门口的野蛮人,大概还是会有些担心的。

珠宝链通过去中心化珠宝交易协议、智能合约及珠宝交易与金融服务平台的开发,将打造一个安全、公平、创新的珠宝交易平台,也将为珠宝市场带来新的活力。

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这里解释一下,为什么说珠宝资产化是珠宝行业的一大机遇?首先珠宝作为一种另类资产,在进行资产数字化和金融化的过程中需要解决的最重要的两个问题是:真伪鉴定与价值评估。

直到区块链的出现,为博彩业彻底解决作弊疑云提供了技术基础。区块链网络具有去中心化特性,没有中央控制方,项目按照共识协议自动执行,能够一劳永逸地消除博彩业的作弊问题。可以预见,博彩业将会是区块链技术落地的第一个大规模应用场景。当然,由于区块链技术仍处于发展初期,加上法律障碍,区块链赌场或区块链彩票尚未大量涌现,但Fomo3D游戏已经让人们看到了这个行业新的曙光。

保证信息的可追溯及不可篡改

按照Fomo3D的设置,每一整局游戏在24小时的倒计时之中,玩家花费以太坊购买“Key”,每当有玩家购买“Key”,倒计时便会增加30秒,超过24小时则不再增加。24小时倒计时结束时最后一个买入“Key”的玩家拿走奖池中48%的奖金。为了吸引用户加入,Fomo3D采取了分红机制,参与玩家可根据自己持有的“Key”的数量占总的“Key”的数量的比重,获得后加入玩家支付以太坊数量一定比例的分红,即时分红,随时提币。为了增加趣味性,游戏将玩家分为蝰蛇队、公牛队、鲸鱼队和白熊队四个战队,各战队获得分红的比例和最终的奖励不同。游戏还采取了推荐奖励和幸运糖果机制以吸引用户。

珠宝的数字生产信息将用时间戳和电子签名分布式的记录在Jewelry
Chain上,包括用料、加工、品牌赋能等可能影响珠宝真伪及价值评估的环节,
保证信息的不可篡改与可追溯,并且为珠宝在OTC市场、去中心化数字资产交易平台中进行估价提供重要的参考信息。

如果没有区块链,Fomo3D游戏就是一个典型的“庞氏骗局”:先加入者瓜分后加入者的资金。但因为是区块链上一个开源的智能合约,保证整个过程透明、最终大奖无法作伪。虽然同样是先加入者分后加入者的资金,但后加入者或者相信后面仍然会有大量加入者,或者有博取大奖的诱惑,心甘情愿加入。而且,当没有后续者加入时,游戏是以发出巨额大奖结束,与“庞氏骗局”的崩盘有天壤之别。

Jewelry
Chain还将通过与珠宝供应链各环节供应商合作(包括成为联盟链超级节点)、追溯珠宝生产制造环节、与珠宝鉴定中心合作及进行珠宝鉴定(包括成为联盟链超级节点)等方式,推进珠宝生产信息的数字化过程。

Fomo3D游戏既考验人在金钱和暴利面前的贪婪,也测试人在不同时期投入资金时的理性计算能力,是一个堪称完美的人性实验。其结局更是充满了网络时代的科幻色彩。

数字化的生产信息将作为真伪鉴定与价值评估的重要参考信息,伴随珠宝权属的流通、证券化资产的金融运作而共同流转。在完成对于珠宝的权威鉴定之后,鉴定结果也将作为数字化生产信息的一部分,分布式存储于区块链的各个节点,保证信息的可追溯及不可篡改。

8月22日14时48分,Fomo3D第一局出人意料地结束,地址为0xa169的玩家获得最终大奖10469枚以太坊,约合人民币2200万元。多家机构技术分析后认为,获奖者是一名黑客,为了获取最终大奖,采取了一些特殊策略。

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据分析,0xa169玩家8月15日进入Fomo3D游戏后,就采取自己购买“Key”后阻挡其他玩家策略,试图成为最后一人而独霸大奖。经过超过百次的努力,在最后一次购买后,通过自己的智能合约向以太坊网络发送大量天价手续费(Gas)的交易,因为以太坊矿工打包区块的策略是高手续费优先,所以该玩家的天价手续费交易在三分钟内阻挡了其他玩家在Fomo3D游戏中购买“Key”,从而保证自己成为最终赢家。

其次珠宝是阶层区隔的重要的标志性资产,它并非可以随时工业化生产的物品,所以越往后越难买到价值高的珠宝;如果珠宝有一套透明的价值体系就能很容易形成消费信心和金融支持的重要基础,为什么戴比尔斯能说“钻石恒久远,一颗永流传”?就因为它有比较标准的价值体系和报价体系,它有4C的分级体系。

这个结果,可以说0xa169玩家利用了区块链发展不成熟的技术漏洞作弊。但因为Fomo3D游戏的规则和执行完全透明,该玩家用技术在规则内获胜,又令人无话可说。

国外是有珠宝银行的,但在我们国内就没有,甚至在中国你想为你的珠宝上保险都做不到,这就是现实。

当然,Fomo3D游戏只是区块链技术和博彩业结合的第一缕阳光,众多模仿者会根据实际情况和技术发展对规则和程序进行修正,使游戏更加公平。受其启发的区块链或博彩从业人员会增加游戏种类、丰富游戏场景,制作出更加吸引人的区块链博彩类游戏,描绘出一幅更加准确的人性图谱。

当下国内遗产税、房产税开征在即,人民币前景又不太明朗,客观上推动了珠宝作为一种资产成为下一步投资和保值热点的可能性。

珠宝链将珠宝从非标准资产变成标准资产

通过珠宝链,我们能利用它的分布式记账、时间戳和参与各方的共识机制来解决上述问题。在美国类似的应用已经有了成功案例,例如彩色币做房产登记以及Factom在公证领域的应用。

珠宝链的使用者将通过上传证书、交易等行为增加珠宝链所记录的数据,通过登录、分享等行为推广珠宝链的普及,来推动珠宝作为资产全球化配置的一个重要品类,实现珠宝类证券化的交易,从而做供应链金融,做交易平台,最后实现区块链珠宝银行。

区块链为珠宝领域提供了更广阔的空间,也是今后珠宝行业革新主力,珠宝链作为珠宝行业新贵的成功并非没有其逻辑。此外,区块链技术不仅能安全的追踪钻石,还能提供有效的数字证明。是一本记录了产品从产生到灭亡的公共记录簿,且所有记录都不可逆,这项技术比任何单一服务商的系统都安全。也会助力珠宝链走的更高更远。

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